#ifndef POINTEUR_H
#define POINTEUR_H
#include "text.h"
#include "objet3D.h"
#include "scene.h"


class Pointeur : public Objet3D
{
  public:
     Pointeur(double size, string * str);
     Pointeur();
     ~Pointeur();

     void setSize(double size);
     void setPosition(float x, float y, float z);

  protected:
    void _draw();   
    double _size;
    int _textWidth; //taille du texte en pixel (fonctionne ?)
    Text * _str;
};

#endif

